INTRODUÇÃO
1.1 - Este documento foi desenvolvido com o intuito de informar e auxiliar os membros da Liga PC Arena Virtual no que diz respeito às regras e organização da mesma. O não cumprimento destas regras que desde já, no ato de inscrição do usuário, resultará em imediatas medidas disciplinares por parte da administração e do grupo de moderadores sem qualquer aviso prévio, que, dependendo do caso, poderá ir de um simples aviso até o banimento do membro ou do grupo de membros.
Desde já no ato da finalização da inscrição, o usuário estará concordando com os termos descritos aqui e automaticamente aceitando as medidas disciplinares, caso venha a quebrar qualquer item mencionado abaixo.
Todo membro recém inscrito na SperLiga Virtual, tem o dever de ler com atenção ao conteúdo deste documento, e toda e qualquer infração do seu conteúdo não o abdicará da responsabilidade de ser punido segundo as regras pelo simples fato de não conhecê-la.
DO JOGO OFICIAL
2.1 - O Jogo oficial da liga é o EA FC, versão ano vigente. Todo participante da liga deverá possuir o jogo e a cada versão lançada, deverá adquirí-la em tempo hábil para participar da liga, quando a mesma passar a utilizar a nova versão do jogo.
DAS INSCRIÇÕES
3.1 - As inscrições para a MASTER LIGA deverão ser efetuadas pelo fórum para todo novato. Depois, deverá ser confirmada com o pagamento da inscrição. O participante que realizar a inscrição, só será colocado na lista de espera mediante à confirmação do pagamento.
3.2 Uma vez que a liga estiver cheia e possuir lista de espera, o participante que realizar a inscrição deve estar ciente de que não irá entrar na liga de imediato. Só entrará na liga e começará a jogar a partir do momento em que houver alguma desistência e este for o primeiro lugar na lista de espera. Em seguida o mesmo receberá sua senha para o acesso ao painel de controle.
3.3 - Após realizada a inscrição e confirmada pela administração, o participante receberá instruções.
3.4 - Os candidatos inscritos deverão se comprometer a jogar suas partidas tendo disponibilidade de horário.
3.5 - Ao se cadastrar para a Master Liga, os jogadores declaram que leram e entenderam o regulamento.
3.6 - Em nenhuma hipótese será devolvida a taxa de inscrição.
3.7 - O participante que terá seu plano vencendo ao final da temporada, ficará impossibilitado de negociar na janela do meio da temporada, a menos que renove o seu plano.
DA ESCOLHA DE ESCUDOS
4.1 - Todo participante após cumprir com procedimentos do art.03, poderá escolher sua marca desde que esteja livre. Para a escolha, o participante deve entrar em um sorteio, onde todos os novatos e os veteranos que abriram mão de sua marca participarão, para sortear a ordem de escolha de marcas livres.
4.2 - Trocas de marcas, seja com participante ou pelo painel, só poderá ser efetuada ao intervalo de cada temporada.
4.3 -Toda marca de desistentes na temporada anterior vai a leilão.
4.4 - É permitida a venda de marcas, com limite máximo de 15k.
4.5 - Caso apareça um novo escudo julgado relevante pela administração, este irá obrigatoriamente a leilão. Se o escudo não for arrematado em leilão, vai para o sorteio. No caso de leilão, não existe limite máximo para lance.
DOS CAMPEONATOS
5.1 - A liga será dividida em 2 séries de 20 times. Se houverem mais participantes inscritos, estes ficarão na lista de espera, aguardando uma desistência.
Esses campeonatos são de pontos corridos, com jogos de ida e volta de todos contra todos. O campeão é aquele que conseguir somar mais pontos. O acesso à série A, sempre serão os 5 primeiros da série B e o descenso serão os 5 últimos da série A.
UEFA CHAMPIONS LEAGUE
1º Grupo A x 2º Grupo D
1º Grupo B x 2º Grupo C
1º Grupo C x 2º Grupo B
1º Grupo D x 2º Grupo A
UEFA EUROPA LEAGUE
1º Grupo A x 2º Grupo D
1º Grupo B x 2º Grupo C
1º Grupo C x 2º Grupo B
1º Grupo D x 2º Grupo A
5.3 - Super Copa Gassi - os 16 primeiros do ranking serão cabeça de chave, os 4 seguintes irão para o pote 2, onde irão se juntar com os times vencedores da pré supercopa.
Pote 1 - os 16 primeiros do ranking serão cabeça de chave, no pote 1.
Pote 2 - do 17º ao 20º do ranking, mais os vencedores dos confrontos da pré supercopa.
DA MASTER LIGA
7.1 - Ao começar a temporada, o jogador deverá montar um plantel de no mínimo 18 jogadores com limite máximo de 22 jogadores em seu elenco atual.
Parágrafo Primeiro – Caso ocorra a falta de atenção do limite, será cobrado multa de AC$500,00 e demitido um jogador aleatoriamente dentre os de menor passe.
Parágrafo Segundo - Caso não seja respeitado o limite mínimo, não será aplicado multa, porém será contratado um jogador aleatório no painel pela ADM para completar os 18 jogadores do participante, e custará o passe mínimo ao participante, que é de AC$4.000,00.
7.2 - Cada jogador é único na liga MASTER LIGA. Não haverão jogadores duplicados.
7.3 – Fica estabelecido que: Cada participante na primeira temporada, irá receber uma base montada pela administração. Essa base sempre irá seguir no mesmo equilíbrio das demais contendo exatamente 6 jogadores.
Para formar o elenco dentro dos limites determinados pelo art.7.1, fica disponível um valor exato de AC$ 60.000,00 para suas contratações em draft , negociações e leilões.
7.4 - A cada vitória, empate ou título conquistado, o jogador receberá prêmios em dinheiro virtual, conforme tópico de premiações virtuais.
DAS NEGOCIAÇÕES
8.1 - No meio e ao final de cada temporada, os servidores do painel de controle passarão a aceitar as negociações. O participante da liga estará livre para vender/comprar os jogadores que necessitar desde que tenha quitado todos os salários de seu time (no final da temporada).
8.2 - Toda negociação efetuada com os demais participantes, é obrigatório a postagem no fórum em um tópico adequado e conclui-lá pelo PAINEL.
Negociações suspeitas de favorecimento de amigos, negociações inter-ligas, e atitudes irregulares em geral serão punidas com multa para ambos os participantes, impossibilidade de negociar por uma quantidade de temporadas, ou expulsão, dependendo da gravidade do problema.
8.4 - É proibido repasse de jogador na mesma janela.
Qualquer tipo de atitude irregular não possui data de prescrição. Caso seja descoberta, nas temporadas seguintes, uma irregularidade cometida na temporada anterior, as punições continuarão valendo.
8.5 - O participante que terá seu plano vencendo ao final da temporada, ficará impossibilitado de negociar na janela do meio da temporada, a menos que renove o seu plano.
DA DEFINIÇÃO DO PASSE (VALOR DA MULTA)
9.1 - Todo jogador livre ou de outro participante deve ser comprado pelo valor minimo de AC$ 4.000,00.
9.2 – Todos os jogadores terão a seguinte regra para a definição dos passes e multas:
* Salário x 10 = Passe do jogador
* Salário x 10 = Multa Contratual do jogador
Exemplo: pagando um salário de 1.500 wens o valor da multa do jogador será 15.000
9.3 - Com a determinação do passe de tal jogador, que por sua vez, é equivalente a sua multa recisória. Fica determinado que cada negociação é somente concluída por uma porcentagem. Essa porcentagem é de 50% para mais ou para menos, onde o painel de controle relata os valores exatos de tal negociação.
APOSENTADORIA EU DESAPARECIMENTO DE JOGADORES
10.1 - O Clube poderá utilizar o jogador aposentado até o final da temporada, quando pagará o valor de seu salário e receberá a quantia de AC$ 4.000,00 pela aposentadoria do mesmo.
10.2 – No caso de desaparecimento de jogadores após uma atualização da EA, o valor de devolução será também de AC$ 4.000,00, mas o participante poderá pegar o jogador de volta, assim que reaparecer, pelo mesmo valor. Caso opte por não pegar de volta, o jogador vai a leilão.
DOS SALÁRIOS
11.1 – Todo participante que completar uma temporada inteira pela liga, será obrigado a pagar os salários da sua equipe– Salários são cobrados só em finais de temporadas.
11.2 – Os salários são cobrados incluindo seus jogadores que estão emprestados a outros clubes.
11.3 – O salário de cada elenco será cobrado da seguinte classificação dos técnicos:
* Novato: Todo participante que efetuar a sua primeira temporada pela liga, pagara salários mínimos (AC$ 0.200,00) de cada jogador.
* Veterano: Todo participante que efetuar a sua segunda temporada em diante pela liga, pagará os salários pré-determinados pelo mesmo.
11.4 – Qualquer participante que não tenha caixa o suficiente para efetuar o pagamento dos seus salários, poderá quitar a divida efetuando qualquer venda de um jogador do seu elenco, efetuada e confirmado pelo forum no tópico apropriado e a administração se encarregará de conclui-la pelo painel.
11.5 – Caso ocorra um imprevisto ou falta de planejamento que faça o técnico ter seu caixa negativo, o participante tem até um dia antes do leilão para regularizar a situação (para janela de inicio de temporada), ou um dia antes de iniciar o returno (para janela de meio de temporada) ou serão tomadas as seguintes medidas:
haverá uma multa em cima do valor que ficou negativo. Usaremos a mesma tabela de valores que já usamos nos casos de um participante querer começar a temporada negativo. Segue:
Multas para dívidas de:
AC$ 0,001 a 10k - Multa de 10k
AC$ 10,001 a 20k - Multa de 20k
AC$ 20,001 a 30k - Multa de 30k
AC$ 30,001 a 40k - Multa de 40k
AC$ 40,001 a 50k - Multa de 50k
AC$ 50,001 a 60k - Multa de 60k
E assim por diante.
Além disso, o jogador que será mandado pra leilão deverá ter um valor 3x maior que o total da divida.
Então vamos a um exemplo onde eu fiquei 15k negativo:
Vou receber uma multa de 20k (conforme a tabela) + os 15k que eu fiquei negativo. Somados fico com uma divida de 35k. Um jogador meu que vale 3x o valor dessa multa irá a leilão, então terá que ser um jogador de aproximadamente 105k. Supomos que este jogador seja leiloado por 80k, os 25k que sobram serão creditados na minha conta.
Vejam que inicialmente era uma divida de 15k, que se transformou em 35k e resultou na perda de um jogador de 105k que normalmente no leilão sairá por muito menos.
DOS EMPRÉSTIMOS
12.1 - O valor máximo de um empréstimo é: mínimo 10% máximo 14%. (Exemplo, multa do jogador definida em 20k, o empréstimo pode ser feito entre 2k e 2.800k).
12.2 - Quem paga o salário do jogador emprestado é o dono do passe dele, não quem pegou emprestado.
12.3 - O jogador emprestado contará para o mínimo de 18 ou máximo de 23 jogadores no time pelo qual irá disputar a temporada atual e o dono do passe do mesmo.
12.4 - O participante pode pegar ou emprestar 2 jogadores, desde que respeite o limite mínimo e máximo de jogadores em seu elenco ativo.
Posso ter 16 jogadores em meu elenco ativo e pegar mais 2 emprestados para fechar o minimo 18 jogadores;
Posso ter 20 jogadores de minha propriedade e emprestar dois dos meus, sendo assim ficar com 18 no elenco ativo;
Posso ter 18 jogadores de minha propriedade e emprestar dois deles e pegar outros dois emprestados, ficando com 18 no elenco ativo;
Não posso ter 18 de minha propriedade e emprestar 2, porque vou ficar com 16 no elenco ativo;
Apesar de ter ficado um pouco repetitivo é bom deixar bem claro pois sempre é um assunto que deixa muitas dúvidas.
DOS LEILÕES
13.1 – Sempre ao intervalo de temporadas,haverá um tempo necessário para efetuar o leilão com parcela de jogadores desistentes/banidos/multados da liga.
13.2 - Os leilões serão realizados pelo painel de controle da liga, na funcionalidade desenvolvida para este fim.
13.3 - Quando um leilão completar 6hs sem receber lances, o mesmo será finalizado, e o jogador irá automaticamente para o clube que deu o último lance.
DAS COMPRAS POR MULTA
14.1 – Existe a possibilidade de contratar um jogador pagando a sua multa rescisória. Neste caso, o clube detentor do passe deste jogador não terá a opção de negar a venda do mesmo que acontece automático pelo sistema.
14.2 - Qualquer jogador com contrato ativo pode ser roubado na multa.
14.3 - No período de compras por multa, todos os jogadores que tiverem participado por pelo menos uma temporada inteira (veterano) poderão ter jogadores do seu time roubados na multa rescisória, mas também poderão roubar jogadores de outros times da mesma forma.
14.4 – Novatos nunca poderão ser roubados em sua primeira temporada de adaptação a liga.
Paragrafo único - Classifica-se como novato, para fins desse período de multas, um jogador que não tiver participado ainda de nenhuma multa recisória.
DAS PARTIDAS
15.1 - Todas as partidas serão realizadas com elencos PERSONALIZADOS, tempo de jogo de 6 MINUTOS e com os controles definidos como SEMI e com a velocidade no NORMAL, como se segue:
Cada jogador terá, toda sexta, liberada sua tabela de jogos por semana. Na primeira semana serão liberados 6 jogos, nas demais semanas, 5 jogos, que podem ser jogados de forma aleatória.
15.2 – A cada rodada liberada, todo participante tem um prazo de 14 dias para concluir a mesma antes da aplicação do W.O.
15.3 - Os jogadores, ao iniciarem as partidas, devem observar a tabela do painel de controle. O jogador indicado como mandante do jogo (a esquerda) deve enviar o convite via Origin.
15.4 - Antes da realização dos jogos, os participantes deverão obrigatoriamente realizar o antidoping, descrito no art. 16.
15.5 – Após a realização de cada jogo, o participante deverá informar: placar da parida, marcadores, assistências, melhor em campo e cartões, no painel de controle da liga.
15.6 - Havendo divergência quanto ao resultado entre os participantes, os administradores aceitarão como prova, o envio de uma foto da tela do resultado em um prazo de 48hrs da primeira acusação.
15.7 – A administração e os participantes da liga estarão sempre fiscalizando os jogos através do grupo de antidoping. Havendo qualquer evidência de irregularidades, os participantes serão punidos, dependendo da gravidade.
Divergência em cartões: Multa de 0,500 para cada.
Divergência em gols: Multa de 2k para cada.
Divergência no vencedor da partida: Multa de 5k para cada, sendo comprovada a manipulação de resultados, os participantes poderão ser excluídos da liga.
Havendo reincidência, a administração julgará a penalidade do participante.
15.8 – É proibida a realização de partidas offline. TODAS AS PARTIDAS realizadas, devem ser feitas online, para que fiquem registradas no site da EA.
16.1. DA ATUALIZAÇÃO DO JOGO
A atualização de elencos agora é semanal, então toda vez quando for jogar valendo, o participante deverá verificar se existe alguma nova atualização de elencos disponível.
Caso um jogador seja flagrado jogando com o elenco desatualizado, será considerado como edição e estará sujeito a punições determinadas pela ADM, podendo levar até mesmo à expulsão da liga.
Para atualizar tem que ir a Personalizar > Editar times > Download de atualizações.
Jogar com uma atualização diferente dos demais o participante será considerado edição e estará passível de banimento da liga.
6.2. DA FISCALIZAÇÃO DOS EDITERS (ANTIDOPING)
Bom, não precisa nem falar né, mais pra ficar claro quem editar jogador será BANIDO SUMARIAMENTE E ETERNAMENTE DA LIGA
A melhor maneira que encontramos de fiscalizar é que cada participante fiscalize o outro. Para isso criamos uma regra de fiscalização e um procedimento simples que deverá ser realizado no momento de execução da partida:
– Convidar o adversário para a partida e aguardar o adversário se conectar e entrar na tela da escolha de escudos.
Depois que os 2 participantes estiverem já na tela de escolha de escudos, cada participante escolhe um jogador do seu adversário, esta escolha pode ser comunicada via Origin, TS, ou WhatsApp.
– Ambos os participantes deverão gravar o ANTIDOPING em formato de vídeo com o celular.
Deverão ser mostradas TODAS AS NOTAS do jogador escolhido.
Deverão constar no vídeo do ANTIDOPING:
1: Relógio do Windows com DATA E HORA aparecendo e no caso dos consoles com no mínimo a HORA, e em caso de console que apareça data e hora é obrigatório o envio de data e hora.
2: TODAS as páginas de habilidades do jogador (deverão aparecer TODAS as notas).
3: A tela do ANTI-TRAINER aberta, aparecendo o NICK do jogador. (não estamos utilizando anti-treiner)
O Anti-Trainer deverá estar atualizado, conforme a última versão informada no Grupo oficial do WhatsApp de INFORMATIVOS. (Atualmente não estamos utilizando Anti-trainer).
–O vídeo deverá ser gravado na tela de editar escalação antes da partida, e deverá ser enviado no grupo oficial da Arena Virtual destinado ao ANTIDOPING, no WhatsApp.
– Se um dos lados não enviar o vídeo de ANTIDOPING, este tomará W.O nesta partida, independente do resultado final.
Se um dos lados enviar o vídeo do jogador errado será considerado que ele não enviou o ANTIDOPING, e a punição é W.O na partida.
– Se os dois lados não enviarem o vídeo de ANTIDOPING, será considerado W.O duplo na partida.
* Devido à impossibilidade de se preverem todas as situações possíveis, novos casos não previstos serão dirimidos pela administração
Se o vídeo estiver embaçado, distorcido ou por qualquer motivo que não seja possível ver as notas do jogador ou tudo que é cobrado no ANTIDOPING, o adversário que identificar algum erro deve comunicar o oponente para que o mesmo refaça o doping. Se o oponente refizer o doping corretamente, ambos podem ir para o jogo.
Caso o oponente se negue a refazer o doping, deve ser gravada a prova da negativa e denunciado à ADM, para providenciar a punição.
Caso seja identificado após a realização da partida. A pessoa envolvida no jogo deve denunciar para a ADM que avaliará se o jogo deve ser refeito.
Se a ADM, por sua própria iniciativa e sem denuncias, identificar algum erro no doping, independente de quanto tempo depois do jogo realizado, o participante será advertido no particular, em caso de reincidência multa de 1k, e se persistir no erro o jogo será revertido em W.O para o adversário, incluindo multa por W.O e contabiliza-lo para a contagem limite de W.O por temporada.
Em casos de desconexão, ambos os participantes deverão enviar os vídeos novamente, seguindo o mesmo procedimento descrito acima.
ATENÇÃO: O ANTIDOPING deverá ser enviado em tempo real antes de iniciar a partida, em caso de esquecimento, ou se enviar o vídeo em uma conversa errada, será aceito após o termino da partida, se no ANTIDOPING constar perfeitamente legível a DATA E HORA do mesmo.
Caso seja detectada alguma partida que não tenha sido realizado o antidoping, a partida será passível de cancelamento e a ADM poderá solicitar que a partida seja realizada novamente, ou dependendo do calendário, poderá aplicar W.O duplo.
No caso de envio errado do vídeo, o jogo deverá ser refeito à opção da parte lesada, e quem enviou errado será advertido. Em caso de reincidência, o participante que enviou errado será multado e receberá WO.
1ª situação: parte lesada pode ou não refazer o jogo e quem enviou errado é advertido.
2ª situação e seguintes: WO e multa contra quem enviou errado
6.3 PROBLEMAS NO MOMENTO DO ANTIDOPING
16.3.1 DESCONEXÃO NO MOMENTO DO ANTI DOPING
Caso já estiver sido solicitado o ANTIDOPING de algum jogador e ocorra a desconexão antes de ser possível gravar o ANTIDOPING, o seguinte procedimento deverá ser realizado por ambos os participantes:
1: Gravar um vídeo desde a mensagem de desconexão;
2: Mostrar DATA e HORA do Windows;
3: Entrar no menu Personalizar -> Editar times -> Editar escalação;
4: Fazer o doping do jogador solicitado.
16.3.2 PROBLEMAS DIVERSOS QUE IMPEÇAM A REALIZAÇÃO DO ANTI DOPING
Caso os adversários já tenham conectado para o jogo e feito a solicitação do jogador para antidoping e por qualquer motivo não seja possível realizar o doping, como por exemplo:
-bug no controle;
-jogo crashou;
-jogador não está no time;
-chegou visita em casa;
-etc;
ambos precisam realizar o procedimento abaixo:
1: Gravar um vídeo desde o momento da saída do “lobby”;
2: Mostrar DATA e HORA do Windows;
3: Entrar no menu Personalizar -> Editar times -> Editar escalação;
4: Fazer o doping do jogador solicitado.
Em caso de queda de energia, gravar um vídeo falando a DATA e HORA, comprovando que o PC desligou pela queda de energia e enviar imediatamente para algum ADM. O vídeo será analisado pela ADM.
Para os casos de problemas no ANTIDOPING, envio errado de convite (SEMI, velocidade normal etc) onde o participante que tiver o problema, não fizer conforme descrito nos itens 15.1, 16.3.1 e 16.3.2, se for denunciado pelo seu oponente, ficará registrado na ADM. E as punições serão as seguintes:
1ª Vez - Advertência e opção de refazer o jogo pela parte lesada
2ª Vez – Multa de 1k e WO
3ª Vez – Multa de 2k e WO
4ª Vez – ADM analisa provas e fatos para um possível e provável banimento da liga.
16.4 DO ANTI-TRAINER
É OBRIGATÓRIO O USO DO ARENA VIRTUAL ANTI-TRAINER EM TODAS AS PARTIDAS OFICIAIS DA ARENA VIRTUAL PC. (atualmente a liga não está utilizando anti-trainer)
Caso note que se esqueceu de abrir o ANTI-TRAINER depois que o adversário pediu o ANTIDOPING, o seguinte procedimento deverá ser realizado:
1: Grave normalmente o ANTIDOPING, filmando as notas do jogador solicitado, exibindo a DATA e HORA do Windows e envie para o adversário no privado.
2: Explique ao adversário que se esqueceu de abrir o ANTI-TRAINER.
3: Feche o jogo, abra o ANTI-TRAINER e ambos devem refazer todo o processo do ANTIDOPING
Em caso de utilização da versão errada, a partida será cancelada e deverá ser refeita. O participante que estiver com a versão errada será advertido, e se houver reincidência, haverá multa de 1k por reincidência.
Se for constatado que um participante jogou um turno inteiro com a versão errada do ANTI-TRAINER, só será desconsiderada a partida onde o participante foi denunciado, pois o dever de fiscalizar é de todos e se o participante jogou tantas vezes com a versão errada, foi por falha na fiscalização.
Caso seja identificado o uso de Trainer, Hack, Cheat ou qualquer outro programa que altere os parâmetros originais do FIFA, o responsável estará sujeito a BANIMENTO da liga.
INSTRUÇÃO PARA MARCAÇÃO DE JOGOS
17.1 – Critério absoluto é ter bom senso e ser objetivo são fatores primordiais para a marcação de um jogo. Em outras questões ficam as seguintes regras:
17.1.2 - Postar seus horários disponíveis durante a semana até o 2º dia depois de liberado os jogos no painel. Caso seu adversário já tenha postado os horários dele, procure responder com seus horários para em seguida tentar agendar uma data.
17.1.3 - Caso os horários não combinem, procurem entrar num consenso sobre uma possível data, sempre há um jeito de conseguir uma data. Aos participantes que só podem jogar de madrugada, entendam que ninguém é obrigado a aceitar jogar nesse horário, assim como sabemos que durante o dia a maioria trabalha e fica muito difícil agendar um horário, para isso o final de semana pode ser uma boa saída para ambos. Evitem fugir das datas, procurem entram num consenso.
17.1.4 - Acertado os horários entre os participantes é interessante que os dois postem confirmação da data agendada para realização do jogo.
17.1.5 - Caso um dos participantes não compareça na data marcada o adversário deverá postar isso na marcação de jogos, a fim de ter um controle sobre o andamento da marcação de jogo.
17.1.6 - Mensagens que não contarão pontos na marcação de jogos:
EXEMPLOS:
“e ae quando pode jogar?”
“to online vamos jogar?”
“ cadê vc?”
"vou estar online a noite"
"Amanhã após as 21"
"Pode amanhã após as 18?"
''Vamos amanhã lá pelas 22?"
e similares
Este tipo de marcação não será levado em consideração para avaliação de W.O, portanto muita atenção e respeito ao adversário na hora de postar na marcação de jogos.
17.1.7 - Toda marcação de jogo deverá ser feita com no mínimo 8h de antecedência do horário sugerido. Toda confirmação de disponibilidade para jogo no horário marcado deve ser feita com no mínimo 4h de antecedência.
7.1.8 - Não contará para a pontuação de W.O marcações fora dos horários convencionais, ou seja, das 18h às 23:59h, levando-se em conta horário comercial e de estudo da grande maioria. Pode marcar sim em outros horários, pois alguns possuem horários flexíveis, porém não conta para a pontuação de W.O prevista no art. 19.
EXEMPLOS:
-Posso das 1h até 3h. (não contará).
-Posso das 0:00 até 3h(contará, pois esta dentro do horário convencional, que é de 18h até 1h.
-Horário valido sempre será o de Brasília, tendo em vista que algumas cidades não possuem horário de verão.
DO W.O
18.1 - Será dado W.O para aquele participante que não NOTIFICAR no painel o seu adversário para jogar durante a semana, ou não especificar o horário disponível para realizar a partida, de acordo com a regra de análise do W.O. Caso ambos não realizem a notificação, será cadastrado W.O duplo.
18.2 - Em casos justificados com antecedência, poderá o jogador acumular jogos. Porém tal solicitação deverá ser feita através do fórum oficial (pedido de prazo), em tópico a ser criado para esse fim pela administração, obrigatoriamente dentro do prazo estipulado para notificar seu adversário.
18.3 - O placar do W.O é de 1x0. Caso de W.O duplo é 0 ponto pra cada e o placar de 0x0.
Fica estabelecido que ao se inscrever na liga, os candidatos assumem um compromisso de participação e cooperação mútua. A não realização dos jogos, é responsabilidade de ambos. Assim caso haja um desinteresse dos dois, será dado W.O duplo. É compromisso do jogador procurar o adversário.
18.4 - O Participante que acumular 6 W.Os em uma temporada fica automaticamente Banido, ficando obrigatoriamente uma temporada fora, podendo retornar, porém entrando na fila de espera e sem prioridade nenhuma.
18.5 - Multas virtuais por W.O
1w.o = 1k
2w.o = 2k
3w.o = 3k
4w.o = 4k
5w.o = 5k
6w.o = Retirado da liga
W.Os aplicados a participantes de prazo não contabilizam pra a eliminação da liga.
18.6 - Tais multas serão aplicadas automaticamente no painel, no instante da aplicação do W.O, sendo possível a verificação no extrato.
DA APLICAÇÃO DO WO
19.1 – A definição do W.O ocorre através de um dialogo pontuado efetuado pelo painel.
19.2 – A pontuação ocorre da seguinte forma:
19.2.1 - Horários postados : +1
-Todo participante que postar seus horários a cada jogo liberado pelo painel, soma 1 ponto. Não é cumulativo. Não adianta postar todo dia no painel seus horários somente para pontuar. Só poste se seus horários mudarem.
19.2.2 - Efetuar uma tentativa de jogo : +1
-Todo participante que buscar seu adversário sugerindo novas datas e horários para jogos, soma 1 ponto. Pontuação cumulativa, conforme abaixo:
Só soma ponto se sugerir jogo dentro dos horários disponibilizados pelo adversário.
Deve aguardar adversário responder para sugerir outra data ou vencer o horário da sua sugestão sem resposta, então pode propor novo horário.
Não vale marcações para horários após vencimento do jogo.
Comparecer ao jogo marcado ganha +1 ponto.
Confirmar marcação de jogo ganha +1 ponto.
19.2.3 - Dois dias sem responder no painel : -1
-Todo participante que receber sugestões para jogos, e não responder por 2 dias seguidos, perde 1 ponto. (Essa perda de pontos é cumulativa! Ou seja, caso o adversário não responda por 4 dias seguidos perde 2 pontos, 6 dias seguidos 3 pontos etc).
A Administração aconselha os participantes a sempre estarem buscando realizar sugestões de horários e a realizar as partidas, não deixando o painel parado, para evitar futuras reclamações e deixar a decisão para aplicação de WO).
Atenção para o novo entendimento, essa perda de pontos só ocorrerá em caso de sugestão de fato de horário para jogo, e não apenas no caso de horário postado, pois o novo entendimento será que horário postado não é sugestão para jogo. Sendo assim, caso os dois participantes postem seus horários mas não façam sugestão de fato para jogo, os dois irão receber WO. Somente iniciará a contagem da perda de pontos após uma sugestão de dia e hora para jogo.
Caso o usuário poste seus horários e não tem resposta após se passarem dois dias dos horários do adversário, fica facultado a sugerir jogo em qualquer horário.
Exemplo:
Jogador A: de seg a sex das 20 às 22
Jogador B não responde
Passam-se 2 dias o jogador A sugere:
Vamos terça às 20?
Marcação Válida
19.2.4 - Marcar e não comparecer: -3
-Todo participante que marcar um jogo e não comparecer, perde 3 pontos.
19.3 - Quando um jogo é marcado, os participantes são obrigados a aguardar seu adversário apenas 15 minutos após o horário combinado.
19.4 - Toda questão que envolver desconexões / lag / não comparecimentos deve ser informado no painel.
19.5 - Após aplicação do W.O, todo participante tem 48 horas para se manifestar da decisão. O W.O NUNCA será cancelado, somente mudará á favor, contra ou duplo.
19.6 - Para os jogos de copas com 1 semana de prazo para a realização, não haverá solicitação de prazo. O participante que solicitar prazo tendo jogo aberto nesse formato levará W.O automaticamente, caso não volte antes da data limite do jogo em aberto.
19.7 - Os W.Os serão aplicados toda sexta-feira as 23:59. Caso haja algum imprevisto a não aplicação do W.O, ate o momento da aplicação os jogos poderão serem realizados.
DOS PEDIDOS DE PRAZO
20.1 Todo participante que solicitar prazo ficará com -2 pontos na contagem de pontos para w.o.
20.2 Durante o período de prazo, nenhuma marcação é valida na contagem de pontos no painel.
20.3 Pedidos de prazo devem ser solicitados até o final da primeira semana de abertura da rodada ( até o primeiro domingo depois que abre) e começam a contar sempre no domingo da abertura da rodada relativa ao pedido de prazo, independentemente da data em que foi pedido.
20.4 - Pedidos de prazo só podem ser solicitados dentro dos modelos pré definidos abaixo.
20.4.1 - Prazos de 14 dias solicitados nas últimas 2 semanas de cada turno não poderão ser concedidos em função da data limite para encerramento do turno.
20.4.2 - Prazos de 7 dias somente será valido para 04 rodadas, podendo ser “renovado” quando já houver um pedido prazo 1, com tanto que seja feito o pedido dentro do prazo (real) original de vencimento da rodada.
20.4.3 - Prazos de 14 dias somente será válido para 08 rodadas.
20.4.4 - Pode ser pedido no máximo um prazo de 14 dias a cada turno. Caso seja solicitado mais que isso, configura-se modelo 3, ou seja, W.O em todos os jogos.
20.4.6 - Não pode pedir 1 prazo de 7 dias e depois outro de 14 dias, isso configura-se modelo 3, ou seja, W.O no turno todo.
Modelo 1: Prazo de 7 dias, válido apenas para 04 rodadas.
Prazo para as rodadas solicitadas serão estendidas em 7 dias, os pontos do chat para W.O começam a contar a partir do final do prazo.
Exemplo: Rodadas 01 a 04 iniciam 25/05/2018.
Usuário XXX solicitou prazo de 7 dias no dia 23/05/2018 para as rodadas 01 a 04. O prazo começa a contar a partir de 25/05/2018. As rodadas de 01 a 04 venceriam normalmente dentro de 14 dias, ou seja, 08/06/2018, porém, com o pedido de prazo, essas rodadas seriam estendidas para 15/06/2018. O chat para pontos de W.O começam a contar dia 01/06/2018 até 15/06/018, ou seja, os mesmos 14 dias de um jogo normal.
DOS DESISTENTES
21.1 – Classifica-se como desistente todo participante que solicitar desligamento.
21.1.1 Caso ocorra esse processo o mesmo só poderá voltar após 3 temporadas completas de fora, classificado como novato. Poderão haver excessões e, estas serão analisadas pelos administradores.
21.2 – Caso ocorra desistência de algum participante no primeiro turno, os jogos restantes do participante serão aplicados W.O, e algum novato assumirá o time para terminar o campeonato no segundo turno, independente de quantos jogos faltem.
21.2.1 O novato que assumir o time, ficará com o dinheiro arrecadados para montar seu time, na outra temporada.
21.3 - Caso o desistente tenha se classificado para alguma competição mata-mata no segundo turno, perde a vaga e quem se classifica é o participante melhor colocado dentro do grupo do desistente.
21.4 Caso ocorra desistência de alguém no segundo turno, é aplicado W.O nos jogos restantes, e ninguém assume o time do desistente.
21.5 Caso o desistente tenha negociado na janela equivalente ao seu pedido de desistência, todas as negociações realizadas na referida janela de negociações são passíveis de avaliação e cancelamento por parte da ADM.
DAS RECLAMAÇÕES
22.1 - Em qualquer caso de reclamação/crítica dos adiministradores, denúncia de jogadores cometendo atos ilícitos, desconexão, suspeita de lag intencional, ou qualquer outra deverão ser feitas POR MENSAGEM PRIVADA, seja ela via Origin, WhatsApp, ou fórum. Caso queira reclamar de um admin, envie a reclamação por mensagem privada para o mesmo e para os outros admins.
Sugestões/criticas/dúvidas construtivas sobre a liga,poderam ser esclarecidas em tópico especifico para este fim.
DA DESCONEXÃO
23.1 - Caso a conexão não esteja boa o suficiente para realizar a partida, a parte lesada deve sair do jogo (simplesmente o fechando), e comunicar na marcação de jogos do Painel da Liga o motivo da desconexão.
23.2 - Quanto à desconexão no meio das partidas da liga fica definido o seguinte:
Independente do momento em que a partida cair, deverá ser realizado apenas o tempo restante de partida. O Resultado deverá ser somado ao placar da partida antes da desconexão. Exemplo:
A partida caiu aos 20 minutos de jogo. Joga-se mais uma partida, com as mesmas configurações de tempo e poderá ser finalizada assim que a bola parar, após os 70 minutos de jogo. Soma-se o placar da partida de 20 minutos e da partida de 70 minutos, e dá-se o resultado final.
A partida caiu aos 80 minutos de jogo. Joga-se mais uma partida, com as mesmas configurações de tempo e poderá ser finalizada assim que a bola parar, após os 10 minutos de jogo. Soma-se o placar da partida de 80 minutos e da partida de 10 minutos, e dá-se o resultado final.
23.2.1 - Sugerir que o resultado seja postado, sem terminar o tempo restante de antes da desconexão pode se configurar manipulação de resultados. Portanto, deve-se sempre jogar o tempo restante.
23.3 - Desconexão por raiva (RAGE QUIT)
Fica configurado o rage quit, caso o participante feche o jogo antes de dar o OK no final da partida. Segue a punição definida para estes casos:
1ª vez - Apenas advertência verbal
2ª vez em diante - 1k de multa
As punições só serão aplicadas em casos com denúncias com provas.
DAS PENALIDADES
24.1 - O descumprimento das regras, sujeita aos jogadores as penalidades de advertência e multas.
24.2 - Os jogadores que desonestamente, criarem lags propositais para prejudicar o oponente, bem como desconectar propositalmente serão punidos com a expulsão.
24.3 - Fica proibido a manipulação de resultados ou contratações, utilizando-se dinheiro real ou até mesmo favorecimento pessoal. Fica proibido tambem agressões verbais aos administradores, ficando os envolvidos sujeitos à pena de EXPULSÃO.
24.4 No período de negociações, como na vida, não podemos gastar mais do que podemos pagar. Ainda que isso pareça bem obvio, é algo que pode acontecer quando não nos organizamos. Isso é algo de extrema importância, pois se faltar AC$100 para concluir uma negociação, pode acontecer que outras não sejam concluídas por causa desta.
Pensando assim, bolamos um mecanismo para que ninguém além do causador do problema seja punido.
Pensando assim, bolamos um mecanismo para que ninguém além do causador do problema seja punido.
Sempre que algum participante não tenha dinheiro suficiente pra honrar seus compromissos a liga irá emprestar esse montante, no entanto cobrará num futuro próximo e aplicará uma multa.
Multas para dividas de:
AC$ 0,001 a 10k - Multa de 10k
AC$ 10,001 a 20k - Multa de 20k
AC$ 20,001 a 30k - Multa de 30k
AC$ 30,001 a 40k - Multa de 40k
AC$ 40,001 a 50k - Multa de 50k
E assim por diante.
O participante terá até no máximo o turno seguinte para regularizar a situação. Sendo que conforme ir entrando dinheiro no painel já irá sendo descontado automaticamente.
O mais importante de tudo: Caso haja reincidência por parte de um participante, o mesmo será desclassificado da liga.
DA SELEÇÃO DA SEMANA E DEMAIS SELEÇÕES
Os participantes devem se atentar para postar os jogadores nas posições que os utilizam. Cada um pode jogar com a formação que quiser e achar melhor, inclusive ter formações variadas, no entanto, em caso de variação da formação, deve postar o jogador na posição mais à frente que jogou. Exemplo:
Se iniciou de LE e variou para ME, deve postar de ME.
Se iniciou de MC e variou para MEI, deve postar de MEI.
Se iniciou de PE e variou para ATA, deve postar de ATA.
Caso haja denúncia ou seja percebido que o jogador postou equivocadamente o jogador em posição diversa, este será desconsiderado para integrar as seleções e o usuário advertido, sem prejuízo de outras medidas em caso de insistência. Essa medida visa a igualdade, e que Laterais disputem com quem joga nas Laterais, Pontas disputem com quem joga nas Pontas e assim por diante.
DOS PATROCÍNIOS
25.1 – Ficam estabelecidos os valores postados no tópico de premiações